Training, Learning, Development en ONDERWIJS


INITiATIEVEN IN NL EN BE


VRkeer

VRkeer was één van de eerste educatieve virtual reality-applicaties in België. Ze biedt jongeren tussen 10 en 14 jaar de kans om op een veilige manier hun fietsvaardigheden te oefenen. Deze serious game won maar liefst drie prijzen: Smart Belgium Awards (2018), International Educational Games Competition (3e plaats, 2019) en European Road Safety Award (2022).

Educate-IT

Educate-it van de Universiteit Utrecht richt zich op het versterken en innoveren van onderwijs met technologie. Ze bieden ondersteuning aan docenten bij het (her)ontwerpen van hun onderwijs naar een blended learning-vorm en bij het gebruik van specifieke onderwijstools. Het initiatief benadrukt een evidence-informed aanpak en ziet de docent als de centrale figuur in onderwijsvernieuwing. Het uiteindelijke doel is niet alleen technologie-integratie, maar vooral kwaliteitsverbetering en het vergroten van het leereffect.

EdtechSTATION


EdTech Station is een centraal Belgisch initiatief gericht op innovatie in onderwijstechnologie (EdTech). Het verenigt bedrijven, start-ups, onderzoekers en professionals in dit veld, bevorderend ideevorming, incubatie en onderzoek. Het platform stimuleert de uitwisseling van ervaringen, het leggen van internationale contacten en co-creatie om innovatie te bevorderen. Met behulp van een incubator ondersteunt EdTech Station start-ups door coaching en toegang tot een internationaal netwerk, met als doel product-markt fit te vinden.

VECHTDAL COLLEGE


In 2017 identificeerde Ewout Warringa van het Vechtdal College in Hardenberg een uitdaging: studenten in de bouwtechniek hadden moeite met 2D-werktekeningen. Als oplossing introduceerde hij 3D-modellen in augmented reality (AR) en mixed reality (MR). Na succes op zijn eigen school en het winnen van twee onderwijsprijzen, zorgde Warringa ervoor dat elke bouwtechniekschool in Nederland toegang kreeg tot deze 3D-modellen en bijbehorende training. Het doel? XR gebruiken als hulpmiddel voor leren, afgestemd op de toekomstige behoeften van de bouwsector. Dit initiatief, dat gratis en toegankelijke content biedt, is een voorbeeld van effectieve XR-integratie in het technisch onderwijs.

WOODCRAFT VR

Woodcraft VR is een trainingsplatform, ontwikkeld door HITlab van Howest in Kortrijk, dat gericht is op het aanleren van vaardigheden in houtbewerking. Deze VR-training is speciaal ontworpen voor de 2de graad van het beroepsgericht en technisch secundair onderwijs. Binnen de training krijgen leerlingen de kans om op een interactieve, leuke en veilige manier te leren werken met houtbewerkingsmachines zoals de paneelzaagmachine en de freesmachine.

PLAY IT


Play It is een Belgisch bedrijf dat een innovatief game-based leerplatform biedt, ontworpen om de opleidingen binnen organisaties te versterken door de inzet van interactieve leermodules. Dit platform biedt oplossingen zoals Play It Safe, Play It Secure, en Play It First, gericht op het verbeteren van veiligheid, cybersecurity en het versnellen van onboarding processen. Door middel van simulaties en games maakt Play It leren sneller, efficiënter en leuker, met een sterke nadruk op praktijkgerichte training en gedragsverandering.

VISTA COLLEGE


Het VISTA College, gevestigd in Heerlen in Nederland, heeft een innovatief initiatief gelanceerd gericht op kwetsbare MBO-studenten. Ze hebben vijftien 360°-omgevingen ontwikkeld, waarmee studenten kennismaken met diverse bedrijven en organisaties uit het praktijkveld. Deze immersieve ervaring helpt studenten bij het maken van een weloverwogen profielkeuze, een cruciale stap in hun loopbaan. Door gebruik te maken van deze contextrijke omgevingen, verrijkt met aanvullende informatie zoals tekst, video en interactieve elementen, slaagt het VISTA College erin om deze doelgroep effectief te betrekken en gemotiveerd te houden.

RHINOX


Rhinox is een Belgisch bedrijf dat zich specialiseert in het leveren van training, simulatie en visualisatieoplossingen met behulp van VR/AR technologieën. Ze bieden een modulair VR/AR framework aan dat effectieve oplossingen biedt zonder van nul te hoeven beginnen, waaronder de conversie van CAD-bestanden naar VR/AR-gereed 3D-materiaal. Rhinox helpt bij het verbeteren van de workflow, het verhogen van betrokkenheid en kennisbehoud door gamificatie toe te voegen aan trainingen, en biedt innovatieve manieren voor het visualiseren van producten

TACTSIM



TACTSIM, gevestigd in België, biedt geavanceerde wapentrainingssimulatoren aan, ontworpen voor realistische wapenmanipulaties met behulp van de nieuwste technologieën. Het is gericht op veilige en professionele vuurwapentraining voor politie en particuliere beveiliging. TACTSIM is ontstaan uit de ervaring van professionals in wetshandhavingstraining en streeft ernaar het meest realistische trainingssysteem in het veld te zijn. Het systeem benadrukt veilig leren zonder risico op letsel, wat het van grote waarde maakt voor de opleiding en training van personeel.

SUPPORTSQUARE


SupportSquare, gevestigd in Gent, België, biedt SaaS-oplossingen die gebruikmaken van XR-technologieën om operators volledig te ondersteunen met draagbare begeleiding, visuele hulp op afstand en meeslepende training. Hun producten en diensten zijn ontworpen om de efficiëntie en veiligheid van werknemers te verhogen door middel van innovatieve technologische integraties.

ONE BONSAI



OneBonsai, gevestigd in België, is gespecialiseerd in het leveren van virtual reality-oplossingen voor bedrijfstrainingen. Ze bieden zowel kant-en-klare producten als op maat gemaakte XR-projecten om trainingen te verbeteren. Hun diensten zijn gericht op het verhogen van efficiëntie, veiligheid en kostenbesparing, terwijl ze ook zorgen voor een hoge retentie en een milieuvriendelijke trainingsmethode.

ALTHERIA SOLUTIONS


Altheria is een Belgische partner in virtuele realiteit voor bedrijven, die zich richt op het bieden van levensechte trainingservaringen via hun VR-platform. Ze bieden een gebruiksvriendelijke tool, Altheria Practice, waarmee VR-trainingen en ervaringen gemakkelijk gecreëerd, aangepast en gedeeld kunnen worden, vergelijkbaar met video's of diapresentaties. Altheria streeft ernaar om trainingen toegankelijker en efficiënter te maken voor een groeiend publiek, door de inzet van VR-technologie.

DEXR

Dexr is een innovatief Belgisch initiatief dat zich specialiseert in het gebruik van extended reality (XR) voor educatieve doeleinden. Het platform ondersteunt onderwijsprofessionals wereldwijd met hun no-code platform om zelf XR-leerapplicaties te ontwikkelen. Via de slimme wizard en doordachte gaming-mechanics, biedt het platform een garantie op effectieve XR-leerapplicaties. Verschillende toepassingen werden reeds ontwikkeld, zoals Fietsfix, Hydreg+ en Smaaksensaties.

INITIATIEF NIET GEVONDEN?

Ben je zelf betrokken bij een initiatief of ken je een belangrijk initiatief waarvan je vindt dat het op deze pagina moet komen? Stuur ons dan een paragraaf, foto en website door via onderstaande link en we zorgen dat het in orde komt! Een initiatief hoeft zeker geen onderneming te zijn. Een onderzoeksproject of hobbyproject komt zeker ook in aanmerking!

DE AUTEURS

Carl Boel is onderwijskundige met een hart voor leertechnologie en meer specifiek hoe die verantwoord in te zetten op basis van wetenschappelijk onderzoek. Hij leidt verschillende onderzoeksprojecten aan Thomas More, is co-chair bij XR Valley en werkt met Dexr aan een innovatieve XR-oplossing.

Jelle Demanet is cognitief psycholoog met een bijzondere interesse in XR, meettechnologie en data science. Aan de Howest Hogeschool richtte hij in 2019 het Human Interface Technology lab (HITlab) op. In 2021 was Jelle medeoprichter van XRvalley, dat de verschillende stakeholders van XR in België probeert samen te brengen.

De UITGEVER

Uitgeverij Borgerhoff & Lamberigts is niet zomaar een uitgeverij. Gevestigd in België, heeft deze dynamische uitgever zich de afgelopen jaren weten te onderscheiden door zowel fictieve als non-fictieve werken van hoge kwaliteit te publiceren. Hun portfolio omvat een diverse reeks titels, variërend van diepgaande non-fictie tot meeslepende romans. Naast hun kernactiviteit van boekpublicatie, heeft Borgerhoff & Lamberigts ook een vinger aan de pols van de moderne media, met betrokkenheid bij televisieproducties en andere vormen van contentcreatie. Hun benadering, die zowel traditioneel als innovatief is, heeft hen een speciale plek gegeven in het hart van vele Belgische lezers en daarbuiten.