Design & ENGINEERING
INITIATIEVEN IN NL EN BE
ULiA
Startup ULiA, voortgekomen als een spin-off van Universiteit Gent in België richt zich al enkele decennia op innovatieve technologieën in de stedenbouw en ruimtelijke ontwikkeling. Van 3D-ontwerpen in 1987 tot het gebruik van een Hololens in 2018 voor stedelijke interventies, heeft ULiA consequent vooropgelopen in het integreren van geavanceerde technologieën in ruimtelijk ontwerp en communicatie. Hoewel deze projecten vaak werden bekritiseerd door professionals in het veld, werden ze juist enthousiast onthaald door het publiek.
PHILIPS RETAIL VR EXPERIENCE
Het initiatief ‘Philips Retail VR Experience’ is een samenwerking tussen INDG en het Philips Lighting team. Het doel van dit project was om licht, met al zijn subtiliteiten en nuances, nauwkeurig te visualiseren, wat traditioneel een uitdaging is voor fotografen. Door fotometrisch accurate 3D-renderings van hele scènes te creëren, is het mogelijk om nauwkeurig na te bootsen hoe licht in ruimtes doordringt en hoe het interageert met andere lichtbronnen. In plaats van klanten uit te nodigen naar hun showrooms, wat tijd en reizen impliceert, heeft Philips een intuïtieve tool gevraagd die de showroom naar potentiële klanten brengt. Met behulp van deze fotorealistische renderings binnen een virtual reality-framework kunnen klanten nu virtuele rondleidingen ervaren en de nieuwste lichtontwerpen van overal ter wereld bekijken.
BilFINGER TEBODIN
Bilfinger Tebodin uit Nederland, een bedrijf dat fabriekspanden ontwerpt, heeft zich gespecialiseerd in de wereld van 3D-ontwerp. Hun aanpak maakt het mogelijk om risico's in de vroegste ontwerpfases te identificeren en de gebruiks- en onderhoudsvriendelijkheid van een installatie te testen. Door gebruik te maken van hoogwaardige 3D-modellen worden ongewenste financiële en planningsverrassingen tijdens de bouwfase geëlimineerd. Onlangs hebben ze een functie geïntroduceerd waarmee hun 3D-modellen in virtual reality (VR) kunnen worden bekeken. Dit biedt de mogelijkheid om rond te lopen in een toekomstige fabriek of installatie en daadwerkelijk te ervaren hoe het eruit zal zien. Het is ook een uitstekende manier om belanghebbenden bij het proces te betrekken en verwachtingen op één lijn te brengen.
GRANSTUDIO
Granstudio, een transdisciplinair ontwerpbureau gevestigd in België en Italië, legt zich toe op het vernieuwen van mobiliteits- en voertuigontwerp. Hun aanpak integreert automotive design, UX/UI ontwerp, en mobiliteitsstrategieën, met als doel duurzame en gebruiksvriendelijke oplossingen te creëren. Ze werken samen met een breed spectrum aan klanten om toekomstgerichte, contextbewuste ontwerpen te ontwikkelen die de grenzen van traditionele mobiliteit overstijgen.
Spectralbot
SpectralBot uit België heeft een softwareplatform ontwikkeld dat gericht is op het oplossen van technische problemen met professionele AV-apparatuur, waaronder audio, video, verlichting, netwerk en stroom. Dit platform is ontworpen om zowel eindgebruikers als technici te ondersteunen bij het opsporen en oplossen van technische problemen.
DEME GROUP
DEME Group gebruikt virtual reality (VR) voor training en ontwerp, waardoor veiligheid en ontwerp van systemen aanzienlijk worden verbeterd. VR stelt crews in staat om in gesimuleerde, realistische situaties te trainen, wat leidt tot beter begrip en voorbereiding. DEME zet VR in voor digitale prototyping, waardoor ontwerpen snel getest en aangepast kunnen worden. Dit verhoogt de efficiëntie, verlaagt kosten en verbetert de veiligheid tijdens trainingen.
EXPERIENCE TWIN
ExperienceTwin is een innovatief onderzoeksproject van onderzoeksgroepen IMEC-MICT-UGENT en HITLAB HOWEST dat Extended Reality (XR) technologieën gebruikt om menselijk gedrag te analyseren door middel van psychophysiologische sensoren, geavanceerde data-analyse en signaalverwerking. Het stelt gebruikers in staat om objectieve gegevens over menselijk gedrag te verkrijgen tijdens gebruikerstests in virtuele omgevingen, wat snellere interpretaties en iteraties mogelijk maakt, kosten en tijd bespaart, en fysieke ruimtes voor gebruikerstests overbodig maakt.
INITIATIEF NIET GEVONDEN?
Ben je zelf betrokken bij een initiatief of ken je een belangrijk initiatief waarvan je vindt dat het op deze pagina moet komen? Stuur ons dan een paragraaf, foto en website door via onderstaande link en we zorgen dat het in orde komt! Een initiatief hoeft zeker geen onderneming te zijn. Een onderzoeksproject of hobbyproject komt zeker ook in aanmerking!
DE AUTEURS
Carl Boel is onderwijskundige met een hart voor leertechnologie en meer specifiek hoe die verantwoord in te zetten op basis van wetenschappelijk onderzoek. Hij leidt verschillende onderzoeksprojecten aan Thomas More, is co-chair bij XR Valley en werkt met Dexr aan een innovatieve XR-oplossing.
Jelle Demanet is cognitief psycholoog met een bijzondere interesse in XR, meettechnologie en data science. Aan de Howest Hogeschool richtte hij in 2019 het Human Interface Technology lab (HITlab) op. In 2021 was Jelle medeoprichter van XRvalley, dat de verschillende stakeholders van XR in België probeert samen te brengen.
De UITGEVER
Uitgeverij Borgerhoff & Lamberigts is niet zomaar een uitgeverij. Gevestigd in België, heeft deze dynamische uitgever zich de afgelopen jaren weten te onderscheiden door zowel fictieve als non-fictieve werken van hoge kwaliteit te publiceren. Hun portfolio omvat een diverse reeks titels, variërend van diepgaande non-fictie tot meeslepende romans. Naast hun kernactiviteit van boekpublicatie, heeft Borgerhoff & Lamberigts ook een vinger aan de pols van de moderne media, met betrokkenheid bij televisieproducties en andere vormen van contentcreatie. Hun benadering, die zowel traditioneel als innovatief is, heeft hen een speciale plek gegeven in het hart van vele Belgische lezers en daarbuiten.