Cultuur & Entertainment

Meer initiatieven, inzichten en updates


INITIATIEVEN IN NL EN BE

Painting VR

Het Belgische initiatief Painting VR van het Belgische bedrijf OISOI Studio is een kunstschildersimulator die het traditionele schilderproces digitaal nabootst, waardoor gebruikers kunnen schilderen zonder fysieke materialen te gebruiken. Dat zorgt dan weer voor een milieuvriendelijke benadering van kunsteducatie.

VISUAL DIMENSION

Visual Dimension is een Belgisch initiatief dat zich specialiseert in het digitaliseren van cultureel erfgoed en archeologische vondsten. Met een focus op de integratie van 3D-modelleringstechnieken, virtual reality en interactieve toepassingen, streeft dit bedrijf ernaar om de rijke geschiedenis en het erfgoed van België op een innovatieve manier toegankelijk te maken voor zowel het brede publiek als voor onderzoekers. Hun projecten variëren van het virtueel reconstrueren van historische sites tot het creëren van educatieve programma's die de verhalen van het verleden tot leven brengen.

ALPHAVISION


AlfaVision is een Belgisch bedrijf gevestigd in Brugge, dat zich toelegt op het ontwerpen van innovatieve oplossingen voor musea en erfgoedprojecten. Met een breed scala aan diensten, van digitale interactieven en immersieve projecties tot scenografie en advies, streeft AlfaVision ernaar om culturele en historische ervaringen memorabel te maken. Ze bieden hun expertise aan voor zowel kleine projecten als complete museuminrichtingen, met een nadruk op het creëren van boeiende en educatieve ervaringen voor bezoekers.

BAM < I-Illusions


BAM is een multiplayer gevechtsspel in mixed reality (MR), ontwikkeld door het Belgische bedrijf I-Illusions. Spelers kunnen hun tafelblad-arena overal plaatsen, schalen en draaien, en hun miniatuurrobot besturen om te winnen in een jetpack-aangedreven bokswedstrijd. Dit spel werd recent aangeprezen door Mark Zuckerberg en wordt mee gelanceerd met de nieuwe Meta Quest 3.

VERTIGO GAMES


Vertigo Games is een multiplatform VR-uitgever en -ontwikkelaar met kantoren in Rotterdam, Amsterdam en Los Angeles, Californië. Ze ontwikkelen VR-games die zowel binnen- als buitenshuis krachtige en volwaardige game-ervaringen bieden. Enkele van hun huidige games zijn After the Fall®, Arizona Sunshine, en andere succesvolle VR-titels zoals A Fisherman’s Tale en Ghost Patrol VR...

TRIANGlE FACTORY


Triangle Factory is een bekroonde gamestudio met een sterke focus op first-person shootergames. Het bedrijf is gevestigd in Gent, België, en bestaat uit een team van gepassioneerde gameontwikkelaars, kunstenaars en ontwerpers die zoeken naar creatieve manieren om leuke en meeslepende ervaringen te creëren. Ze zijn ook de ontwikkelaars van de zeer succesvolle VR-game Breachers.

CREW


CREW, gevestigd in Brussel, is een Belgische organisatie die de grenzen tussen kunst, wetenschap en technologie verkent. Ze zijn gespecialiseerd in het creëren van meeslepende ervaringen die de nieuwste digitale technologieën, zoals virtual reality, combineren met live performances. Hun projecten zijn gericht op het onderzoeken van de interactie tussen de fysieke en virtuele wereld, het bevragen van de ervaring van aanwezigheid en lichamelijkheid. CREW werkt samen met kunstenaars, wetenschappers en technologen om innovatieve projecten te ontwikkelen die de toeschouwer centraal stellen in interactieve en immersieve ervaringen.

INITIATIEF NIET GEVONDEN?

Ben je zelf betrokken bij een initiatief of ken je een belangrijk initiatief waarvan je vindt dat het op deze pagina moet komen? Stuur ons dan een paragraaf, foto en website door via onderstaande link en we zorgen dat het in orde komt! Een initiatief hoeft zeker geen onderneming te zijn. Een onderzoeksproject of hobbyproject komt zeker ook in aanmerking!

DE AUTEURS

Carl Boel is onderwijskundige met een hart voor leertechnologie en meer specifiek hoe die verantwoord in te zetten op basis van wetenschappelijk onderzoek. Hij leidt verschillende onderzoeksprojecten aan Thomas More, is co-chair bij XR Valley en werkt met Dexr aan een innovatieve XR-oplossing.

Jelle Demanet is cognitief psycholoog met een bijzondere interesse in XR, meettechnologie en data science. Aan de Howest Hogeschool richtte hij in 2019 het Human Interface Technology lab (HITlab) op. In 2021 was Jelle medeoprichter van XRvalley, dat de verschillende stakeholders van XR in België probeert samen te brengen.

De UITGEVER

Uitgeverij Borgerhoff & Lamberigts is niet zomaar een uitgeverij. Gevestigd in België, heeft deze dynamische uitgever zich de afgelopen jaren weten te onderscheiden door zowel fictieve als non-fictieve werken van hoge kwaliteit te publiceren. Hun portfolio omvat een diverse reeks titels, variërend van diepgaande non-fictie tot meeslepende romans. Naast hun kernactiviteit van boekpublicatie, heeft Borgerhoff & Lamberigts ook een vinger aan de pols van de moderne media, met betrokkenheid bij televisieproducties en andere vormen van contentcreatie. Hun benadering, die zowel traditioneel als innovatief is, heeft hen een speciale plek gegeven in het hart van vele Belgische lezers en daarbuiten.